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九霄缳神记评价体验:文案有逼格,画风有特点

作者:涵云

来源:九霄缳神记

发表时间:2020-11-07 05:12:29

阅读次数:1017

画风比较独特如果偏爱写实可能不太喜欢。能接受其他风格的可以试试。音效缺点较多比较不足。探索要素很少。战斗和逃生值得一玩。总共五个难度。前两个白给。选第三个难度三个小时打了四章不到。玩到后面第三章连招丰富起来之后会比较有意思。估计全流程十个小时左右。对比价格还是可以尝试一下的。

九霄缳神记评测:文案有逼格。画风有特点

1.文案有逼格

优点:开篇念诗。每个角色还都有称号。感觉花了心思。是认真做了世界观和背景的;还有主角进入内心世界活动和被幻觉干扰的桥段。这个一看就是在下大棋。盲猜主角最后有大反转。这个路数还挺搭配宣传的暗黑风剧情。不知道最后会死几个人;

缺点:过场漫画其实是个很讨巧的节约方式。但老用这个就很干燥无趣。希望以后能多一点动态CG。人物的细节动作和脸好好投入搞一下。不然故事再值得看也白瞎。

2.战斗系统有野心

优点:连段。切武器。盾反。爆气变身。这些是和主流ACT接轨的东西。如果是没做过ACT的团队上手能铺这么完整的一套。是值得鼓励的;

缺点:动作显得粗糙。丰富度也不够。而且键鼠操作对手残党不友好。之前试玩用手柄会好很多。

3.画风有特点

优点:这算卡通渲染了。仙侠搞卡渲确实是个胆子大的操作。而且在不少场景的运镜里看着还不错;

缺点:不知道是我配置问题还是什么。许多时候地面和岩壁看着略素。也有糙和接缝的地方。但如果能吃下这个画风。这些都还算能接受。

最后总结:还行。58依然是值得的。会和喜欢研究故事和国产动作的朋友安利一下。

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