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东方华彩乱战2游戏抢先体验玩法评价体验

作者:又亦

来源:东方华彩乱战

发表时间:2021-01-09 04:34:21

阅读次数:1012

游戏现在只是一个抢先体验阶段的版本。内容很短。离最终版本还差很多很多。东方的粉丝们可以买来抢先玩玩了。对于路人来说。还是先等等后边更新吧。总体来说还是很优良。同时也期待后续的表现!

1.画面

游戏画面UI做得已经算是精良了。绝对对得起这个价格。但是场景切换有点生硬。希望可以做得平滑一些。

此外游戏的动态效果有些少。如果能把很多东西 做成更加流畅的动态效果 。游戏的体验能上升不少。

虽然还有个小东西可有可无。不过我还是希望能 添加在清理完毕整层后同时发现下层入口的房间的情况下可以在画面上添加指路的动态箭头 。

东方华彩乱战2游戏抢先体验玩法评测

2.操作&设置

游戏设置里面请务必 添加限制光标的开关 。此外希望 能开放目前两个区间范围内的更多分辨率 。

#下来就与游戏内容相关了。因为华彩2的定义是一款Roguelike的平面ACT游戏。所以我在这里提出的建议多半与同类型的《挺近枪牢》与《以撒的结合》来对比。 

1.AI

华彩2目前小怪的AI其实是有些过于愚钝的:

其一。小怪易卡背景建筑不出来。因为这个位置。他们的子弹也打不出去。

其二。小怪被弹后易傻站等下波CD转好。弹幕类小怪也无什么预判。

其三。BOSS的技能只是轮圈转。

说点我的建议吧: 

我希望大多数小怪可以设计两个攻击方式。且每个攻击方式可以用 对近/对远 或是 直接攻击/卡位配合 两个功能区别开。然后AI设定不同条件会放置不同的攻击方式;

小怪增强AI。在转CD的时候尽可能的做出点对于玩家弹幕的应对动作。对于高速移动玩家要是能做到弹幕稍微预判就更好了;

让小怪侦测自己发出的弹幕是否多数弹幕在自己身边就因为碰到背景建筑消去。如果是的话寻路走出这个位置;

BOSS的技能都给予一定的AI判定。什么站位/状况适合什么技能就出什么技能。

3.道具/装备

养成系统放开不谈。我觉得没问题。但是地下城掉落系统确实存在一定的问题。

对于伤害数据统一且无自然恢复的rogue游戏来说。血量和其他一些一次性补充道具是很珍贵的东西(隔壁枪牢就是这样的。虽然枪牢设置的难度较大。但是很有借鉴意义)。在华彩二中的掉率显然是太高了。此外都把原本应该大量掉落用来作为素材的衣物(此处可以参考不思幻TODR)的掉落变得很少。(至于硬币就算了。更本刷不到。等待革新吧)。还有就是箱子。特殊房实在太少。一局下来的运气成分很大。难以稳定刷装备素材。此外死亡无任何惩罚。可以说是很不rogue了。

这里的建议就是 提高药物的价格。最好能与药物光圈所属品质的装备一样贵。但是卖出不要很值钱。出迷宫时最好能限制带回去的药物数量。此外BOSS多最好可掉宝箱。宝箱中再加入BOSS特殊物品。此外药物应占比不到一半。而且最好设定一定层数范围会固定刷什么种类的特殊房间种类池。然后选其一生成。然后固定产出(并不要求频率提高)。如果给一个明确指南体验会好很多。然后就是死亡一定要加一些惩罚措施。

东方华彩乱战2游戏抢先体验玩法评测

4.天赋技能系统

先说天赋: 基本上所有的rogue游戏。突出的游戏元素大概就是任意与成长。任意可以指装备数值任意。地图任意。事件任意;而成长则体现在每一次开局尽管可能会有一些先决条件或是开局要素。但是总体来说就又像是一场新的游戏。每一个强度不同的关卡还仍然存在着挑战的意义。游戏的难度可能会从具有挑战性而变得略微轻松。而且促使游戏变得简单的很大一个成分是玩家个人的技巧变得熟练。而不是开始的数据就变得无双。(没错现在的华彩二太容易无双了)既然装备数值是养成要素的硬性体现无法改变的话。那么为何不从天赋下手。目前的天赋仅仅就是永久的数值增加。直接或者间接得降低了rogue元素与等级上升到一定阶段后每一局的趣味性。

那么说到技能: 华彩二的技能设置一定是想要鼓励玩家们采用多种技能配合来“充满操作却又不失轻松”地攻克每一个场景。但是就目前EA版本而言。每一个角色基本上都有着“永远也用不到的”技能(这其中就又和永久加点的天赋所谓的加点流派密切相关了)。而且某些技能甚至被调到了无敌的地步。。完全没有将游戏内置的多个技能有机结合。反倒还使流程变得有些枯燥乏味。技能多样炫酷搭配是好事。但是目前却因为被其他技能效果碾压而永无天日我觉得就不是好事了。

这边的建议首先是 天赋系统。希望能把它做的圆滑一点。比如除了部分特殊点数之外。其他点数对角色影响都是按层数逐级上升的。保证天赋不会让角色丧失所处层数的绝对平衡。下来是技能方面。希望能够好好得将技能数据重新修复。保证其适当平衡。此外比较过分的要求就是希望能够每个角色多来几个不同使用思路的技能(可以搞额外解锁啥的)。然后出门携带其中三个这样的灵活搭配流。

东方华彩乱战2游戏抢先体验玩法评测

5.单局游戏内玩家元素

正所谓roguelike游戏很难与单局游戏发展任意走开。例如以撒。失落城堡。枪牢。这些游戏都有着单局游戏内的任意发展要素。然而华彩乱战二目前貌似并没有。这点不能算坏处。但是我觉得如果添加相关内容。一定能使游戏更加亮眼。

这里的建议脑洞就比较大了 。希望能在华彩二单局游戏中增添部分只在本局游戏或者本层内单独生效的游戏内道具(且可以使用类似道具池的这种方式来解锁更多可能出现的类型):

大概分成两种吧 。一种是可以加强/改变角色平A方式或者是效果的道具;

另一种则是增添DASH小细节的道具。

以上大抵就是我在之前云游戏直播加上自己上手操作后的一些看法与建议。如果您看到了这里而且真的能够阅读我的这些看起来很任性的建议。我对此表示十分的感激。若真的可以采纳其中的一些建议。我会感到十分的荣幸。

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