弹幕游戏有氪金系统是很可怕的事情。玩过弹幕游戏的人都知道角色的子弹攻击力。方式和自机的移速等都要在设计弹幕的范围内考虑。
立绘方面不挑剔。人设和bgm远远落后于东方。操作性和挑战性远远落后于雷电。弹幕类游戏如果没有创新是很难发展下去的!
首先氪点太散了。我建议吧。就把他们放在同一个页面里去。
然后魔女面板差距太大。ssr就是切菜游戏。血厚还伤害高。我打到了第八章。如果不是要完成无伤成就。我感觉就放在老板圈里面转。我都能过。
再然后材料本次数太少。我大概在50抽的时候出了第三个ssr(刷的初始2个ssr)。我发现我根本养不起。等级都升不上来。
再再然后剧情。剧情我是完全看不到诚意。根本没有细节。就像直接把一个脑洞或者大纲摆在你面前。让你自己脑补。
再再再然后。养成的内容太多了。这个我就不举例。感觉复杂又没新意。建议简化。
最后就是我觉得最大的问题。时间限制。和星级制里面的时间成就。一款弹幕游戏。竟然限时。这什么意思?也就是说技术根本无法弥补属性。你这是要逼死微氪和非洲人?我觉得你们根本没有抓住弹幕游戏的关键。弹幕游戏是比伤害吗?弹幕游戏是比技术。
总的来说这款游戏现在来看。在美术和音乐以外。就没什么让人满意的了。但离满意差的又不算特别多。之前说的除了更改面板可能工程大一些以外。其他解决起来都不算太困难。就希望你们能在公测的时候。给个让大家评高分的机会。