轩辕剑:剑之源游戏真的是非常的火。这个游戏给我们带来了不少的期待。所以上线后小编立马就去体验了一下。下面来与大家简单的聊聊体验吧!
身处行业内。知道做个项目有多难。所以我打星逻辑是完成度高、品质良好就给三星。代表及格。然后根据条件加减星数。
这游戏为轩辕剑三字而来。知道中手游的套路。所以没抱什么希望。总结如下:
1、世界观完整。剧情改自天之痕。虽然不能和原作比。但用心做了。美术是一贯风格。品质在线。加一星。
2、关键玩法不是刀塔传奇那套策略较深的卡牌。而是少年三国志那套偏数值的套路。策略深度浅。数值优势大。自然付费用户优势就大。通常这类玩法不加星也不减星。但只要同一个公司同一套规则出三款以上游戏。而不尝试创新。则减一星。
3、成长线数量繁多深不见底。同上一条。通常不构成加减星数。但出了三款以上游戏。还不懂逐渐开放成长线。适当控制大R成长速度。就是一种对中小R的傲慢了。减一星。
4、交互聊胜于无。炫耀、攀比、协作、对抗都不如罗万的远征。
5、商业化还是满满的活动。浓浓的钱味。劣质页游的套路。对一部分人确实有效。无所谓好坏。只说明制作方认为自己的目标用户就吃这套。不吃这套的爱玩不玩。
6、辅助系统该有的基本有。基本照抄罗万的远征。但体验较差。比如酒馆任务在大地图。保底要VIP3才能领之类。抄也不抄好。傲慢。减一星。
7、游戏之外通常不谈。但李蛋和轩辕剑。想起卖茶叶蛋和造原子弹的埂。糟践轩辕剑的牌子。
8、好歹能稍微维持一下轩辕剑的人气。加一星。
总结:星星=3星+1-1-1-1+1=2星。
总的来说游戏用轩辕剑IP套罗万的远征。这套路是行业的主流玩法。没办法。只是这游戏没有凸出放置的优势:省力不省心。关键玩法又没有罗万的远征那么有策略深度。在tap被喷是肯定的。但市场上洗一波问题并不大。