简评:游戏节奏很好。开发者也在游戏中设置的可选部门解释自己的开发体验。解答游戏玩家在体验游戏过程中可能产生的疑惑。非常新颖且具有人性化的设计;关卡设置上提供了不同种风格的暗杀和潜行模式。既考验玩家的思维能力也激发创造能力(譬如在大不里士解锁滑行装之后可以爬行到更远的地方用更快的方式躲避敌人直达目标地点。
游戏性 9/10
忍者之印的游戏性主要体现在两个方面: 潜行和刺杀 。你可以成为一个杀戮者。暗杀掉一切路上妨碍你的家伙。与此相对的。你也选择一人不杀。成为一个隐藏于黑暗中的刺客。在关卡设计上。每个关卡提供了多种方案让你通关。配合卷轴收集以及分数系统。使得游戏的多次游玩性大幅度提高。多种暗杀方式。以及各种可利用的陷阱。使得小兵们拥有1亿种死法。操作系统方面。没有使用大部分潜入游戏惯用的2D以及3D视角。反而使用了平面卷轴视角。让玩家获得一种全新的体验感。
美术 8/10
忍者之印除去整体人物画风偏向于美系风格。其他地方更加偏向于东方风。一个来自西方的游戏中能迸发出如此深厚的东方气息。未尝不是一件幸事。
故事性 8.5/10
忍者之印的故事很简单却不单薄。 以下内容涉及剧透
隐藏文本前期的故事节奏很简单。从氏族的拯救者再到复仇者。回到氏族后发现被骗后成为真相探求者。但结局一下子就来了一下大的可把人整傻了。细细想来。却也不觉得突兀。仔细一想你就会发现。在整个故事的进程中。奥拉并没有给我们任何实质性的帮助。所以不管对手多少与否。强大与否。全都是我们的主角一个人面对的;而在两个结局的表现中跟容易看出来主角早已发疯。
音乐 9,5/10
不可否认忍者之印的音乐真的真的非常棒!!!!!!最主要的是。BGM与游戏环境融为一体。代入感极其强烈!但可惜的是。Klei似乎并没有发表游戏的原声。最值得推荐的是结尾一关的BGM。将主角严重的精分表现得淋漓尽致。也使得整个游戏由之前淡淡的叙事一下推上高潮!
讲完了优点再来讲一下缺陷
1.应该不是我一个人有的。在游戏进行一段时间后。整个游戏会变得异常卡顿。可能是之前资源的回收不太好。
2.倒数第二关全程无法使用刀以及道具(飞镖除外)。确实使得玩家必须把新得到的印记发挥的很好。但同时游戏难度飙涨。如果前面整个流程都是适合全年龄玩家的。那么这一关对于休闲玩家们来说可能显得有些硬核。
总结
目前从STEAM评论以及网络上的情况来看。忍者之印算得上一款极其优秀的小众游戏(大家都是一个妈生的。怎么饥荒就这么火呢。。。)。总体来讲。现在32块钱的价格并不匹配游戏的质量(对不起送我两年了现在才打通QWQ)。很期待后续会不会有带佬UP主发现这个宝藏游戏
游戏总体 9/10