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浮岛物语Forager评价体验:一款挺有意思的解谜游戏

作者:惜柳

来源:浮岛物语

发表时间:2020-07-31 03:37:48

阅读次数:1018

游戏确实是不错。但是作者这个定价显然是对自己太自信了开始以为这是一个集合 荒岛 建造 养成 农场 冒险 等元素的游戏。像商店说明所说的“一款2D开放世界游戏。它的灵感来自于众多探索类。农场类和建造类游戏。比如《星露谷》。《泰拉瑞亚》以及《塞尔达》系列”。但是玩了以后才发现还是有很大的不同。

浮岛物语Forager评测:一款挺有意思的解谜游戏

初到这个世界。确实充满新奇。小心翼翼的收集资源。开拓新的土地。完成解谜、任务。探索沙漠、冰原、死亡之地。建造熔炉、铁毡、祭坛。打造自己的装备。使用魔法。

但是玩着玩着就发现。随着土地越买越多。我们再也不想开始那样在土地上小心翼翼的生存了。小怪刷多少都是来送的。看见也不觉得激动。反而有点烦。玩家陷入了不停开采资源-升级装备-扩大开采 的循环。

随着征服自然的能力越来越强。精灵、鸡牛羊这些曾经的伙伴。铁煤水晶这些曾经在人眼前闪闪发光的宝石变成了一个个的数据。在眼前毫无生机的划过。

那一片片辛苦买来的土地也显得特色不足。成了一片片没有感情的生产资料;铁毡和纺车不在有你身上的汗水味。知识作为冷冰冰的机器不停的运转;采集工具的火焰和爆炸遮蔽了天空。耳畔充斥着采集杆钉钉不停的噪声。毫不停歇的弓弩猎杀着土地上的每一个生灵。

我以为我会在这里建起我的家。但是只有流水化一地的工厂和祭坛;我以为我会在这里耕种。畜牧。栽培。但只有为了任务而来的薄田。被魔法召唤的森林。从森林召唤的被屠戮的动物;我以为我会探索大陆。将故事传唱。但只有一片又一片榨取资源的矿场。

随着随后一块水域也被泥土填满。成就”防水“弹了出来。我知道我也该离开这片土地了。那是一片不平整的土地。每个岛都有这自己的特色。靠着小小的木桥连接了起来。最终在工业不可阻挡的力量下。终于连成了一块平整的大陆。不再有棱角。也失去了属于他们的记忆。

浮岛物语Forager评测:一款挺有意思的解谜游戏

总的来说我还是认为这是个挺好的游戏。至少刚开始玩的时候还挺上头的。各个解谜、任务、冒险也挺有意思。但是内容过少。建造系统不够出色。后面满屏乱蹦让人眼花缭乱。技能树最后也点满。该探索的都探索过。一身神装就没事干了。作为一款发展、探索类游戏到后期都探索过了。主角一身神装也是正常现象。但是这个游戏来的太快了点。大概二十小时标准流程就算“通关”了。后面也就做做成就。

浮岛物语Forager评测:一款挺有意思的解谜游戏

可以看出作者很爱这个游戏。游戏制作比赛拿了个第二名对自己相当自信。所以直接开除了一个高价。开价本身是作者的自由。但是横向对比一下其他相似价位的作品或是同类型的作品。就觉得太贵了。所以想原价入的话我建议你考虑清楚。好在正是因为作者还热爱这个游戏。所以保持了大量更新。从我“通关”到写测试评价的期间也更新了许多东西(全成就-1)。如果发布的时候想其他游戏一样挂一个“抢先体验”的牌子。说不定会少一些争议。

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