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全境封锁2TU6猛抓-爆击突击步枪狂战士高爆击配装

作者:之天

来源:全境封锁

发表时间:2020-06-24 22:41:36

阅读次数:1013

给大家分享一个理论上比较完美的配装方法。主要是TU6猛抓-爆击突击步枪狂战士高爆击配装。以及一些网友的切身体会。给需要的参考一下。

理论完美配法

特化职业选择

爆破专家:失去装甲给多一排子弹好用

技师:防弹无人机+恢复蜂窝的combo可以让无人机常驻。坦度很够高。TU6可以压得住带鹰人的玩家非常推荐。毕竟常驻有效500多万血量不是说笑的。

主武器

带鹰人:80%减伤生存力好/1秒换弹持续DPS高

or

FAMAS:可配合压力使然撑高爆伤。打身体爆发伤害高。也很推荐

  • 压力使然

  • 加大/板快

  • 枪套天赋随意

副武器

无情

  • 常驻触发火花15%武器伤害

复仇女神

  • 免费15%爆头伤害

话匣子

  • 常驻+15%射速

手枪

  • 任意第三天赋节奏十足

  • 暗区限定带名手枪-轨道:触发BUFF(击杀敌人切枪给40%爆击机率+50%爆击伤害15秒)时可以打到30+万伤害。在暗区是手枪的时候比较好刷

全境封锁2TU6猛抓-爆击突击步枪狂战士高爆击配装


全境封锁2TU6猛抓-爆击突击步枪狂战士高爆击配装

装备选择

ps TU6 绝版:

  • 攻击系统1%武器伤害、4%突击步枪伤害、2%装甲伤害

    带名DH面具- 昏头胀脑(公开世界DH区域)

    • +50%以上菁英伤害

    • +18000以上生命值

    • 完美震荡:20%爆头伤害

    DH 背包

    • +10%以上武器伤害

    • +20000以上生命值

    • +5%以上爆率

    • 重击天赋25%菁英伤害/生机25%生命值依照你打到的背心互补

    • 火花天赋15%武器伤害

    • 攻击系统1%武器伤害、4%突击步枪伤害、2%装甲伤害

    带名芬里斯战斗背心- 凶猛平静(暗区限定。在芬里斯是暗区时最好刷)

    • +10%以上武器伤害

    • +10%以上爆击机率

    • +20000以上生命

    • 完美狂战士天赋

    • 重击天赋25%菁英伤害/ 生机25%生命值依照你打到的背包互补

    • 攻击系统1%武器伤害、4%突击步枪伤害、2%装甲伤害

    阿尔卑斯攀爬手套

    • +13% 突击步枪伤害(用母性之爱手套校准上去)

    • 毁灭性破坏(高伤害) / 猛抓者(吸血) 自行选择

    • 攻击系统1%武器伤害、4%突击步枪伤害、2%装甲伤害

    毒蜥蜴长耳兔枪套

    • +30000以上生命值

    • +16%爆率

    • 攻击系统1%武器伤害、4%突击步枪伤害、2%装甲伤害

    • 攻击系统1%武器伤害、4%突击步枪伤害、2%装甲伤害

    DH 护膝

    • +9%爆率

    • 泰然自若天赋

    • 攻击系统1%武器伤害、4%突击步枪伤害、2%装甲伤害


    玩家补充:

    攻击系统插件的142。这种有武伤又有装甲伤。在TU6已经绝版了

    因为TU6的插件分得满仔细的

    攻击系统:枪械>>>>这种就只会出这样:N%所有武器伤+N%XX武器伤+N%XX武器伤

    攻击系统:敏捷>>>>>这种才会有装甲伤/生命伤

    然后这种狂战装的背心跟背包永远都超难刷的XDDDD


    玩家心得:

    用famas建议配机枪手。不然子弹真的有机会不够用。基本上狂猛压在这版本已经退居为突突突生存向。大概是massive已经发现猛爪其实本质是一个生存向万金油技能。所以狂猛压组合并非定位在极限伤害。不断砍伤害只会砍到压力使然和狂战这些付出大的技没相应的收获。砍猛爪直接令仅有为数不多的突突突而又相对好玩的流派直接消失。倒不如放弃一直砍。创造出其他伤害更高的配法。而buff起其他流派的伤害让其他流派可以堀起。有配猛爪的提高其生存力和一点点伤害如弹速高的突步伤害提升到可用。大buff快手。可吃伤害的带鹰。作为配套令其更像坦克。又有不俗的攻击力。这样态度正确

    同为突突突不是最高火力向了。如果不用猛爪的狂压。配抹消性破坏是可以达到0爆点燃5电流差一点的伤害。但是别人有技师5电。保命稳妥。技伤不俗。不用猛爪用技师蜂窝无人机的确有一点保命。但脱甲程序繁复。一些场合会被吃死死。差别就一个抹消性破坏的爆伤倒不如出猛爪。即使同为技师蜂窝无人机还可以提升坦度。让在tu5见长的生存力更见长

    经过tu6的属性定性更明白。要高伤必需放弃爆击系列。装备中爆击率。爆伤几乎和爆头伤武器伤等价(爆头伤甚至更便宜)。爆率就是为了推那个爆伤出来。用之于爆头伤和武伤加起两倍的属性值。就只为了很多时不破百的爆伤。期望值还只有最大60%的爆伤。如果将百爆伤和60爆率分到爆头伤和武伤。绝到会得到更高伤害的提升。所以爆击系列在这游戏定位就是这样。除非有吸血要求不然不会选他。tu5时突步没一个主天赋好看的除了压力使然。所以坦套和伤害套混在了一起。当时最强的伤害装只是极限特化后的坦装。由于是极限特化所以几乎部位都无可替代。由其背心和背包。给人特别难刷的印象。那么有人会问将爆率爆伤全分到武伤爆头伤好像吃不下啊。那么剩余的分到电来又怎样?就出现了0爆5电高火流了。伤害绝对会高一个层次

    现时压力使然不是必然。一些天赋由其完美点燃已经非常强。就算狂压猛。不用带鹰的话也会有考虑带快手弥补上弹空虚和持续爆发的问题。5电伤害配套又好。爆率不撑反而轻松伤害高。故狂压猛反而可以考虑往更坦的方向走。狂压两天赋给的伤害基本定型了。它就是那个程度的伤害了。配到最后可以就几%的武器伤在不断反覆刷。故生存面可以让杀怪流程更舒服。要超级大大力转5电还比较快

    综合来说狂压流现在可以不用太追求伤害。其已经是有保底的伤害配法。单刷伤害绝对够保命舒服。而再上去提升血量。或用快手这些可以弥补生存罩门的技能。会有更万用的效果

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