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《料理次元》料理实用角色推荐分析

作者:曼亦

来源:料理次元

发表时间:2020-12-27 10:46:33

阅读次数:1012

本篇要为大家推荐几只小弟觉得不错的角色。不过还是会先初步为大家分析一下战斗系统。以战斗系统来看角色。在未来出新角色时。也比较容易去判定这角色是否值得抽(前提是在知道技能的情况下)。以下是小弟对于食灵选择上的看法。

在战斗时。队伍的站位还是取决于食灵的类型。基本上摆盘不管放前放后都不会影响。而且中间一定要有食灵。玩家只要想办法去触发装盘效果。触发条件中只与和指定种类算是比较难搭配一点。这类可以尽量减少考量。除非效果和技能相当不错。效果方面则大致上分为加料理技次数、费用、抽取机率和重装CD。有正面也有负面效果。尽量也是以正面效果为判断。但有些会限种类。所以调整队伍组合还是能改善限制或是直接不触发。

56游戏

装盘拼触发。

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有些触发也会影响特定的抽取率。

以战斗的观点来说。费用〉次数〉装盘〉抽取率。最主要是战斗以优先解决敌人为较好的考量(减费)。而且有些技能是有维持一定时间效果。都出现同招式也不太行。但都低费把技能次数快速用完也不太好(会进入重装CD)。所以最理想是费用和次数取得平衡佳。减重装CD时间则除非长期抗战。不然通常都不会考量。抽取率是建立队伍中有些角色的特定技能特别强。而且要优先抽到佳才会考量。但减次也有相同的效果(只是会有重装CD)或多放几只有强大技能的角色(但不能重复角)。这使得抽取率也不会是优先考量的效果。

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也不是全都是正面效果。

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好抽也是考量之一。

简单来看。角色的选择上。最优先的还是技能。以刀塔和敌人会随时间加入战门来看。小弟认为有范围技能会是不错的考量(全体会比任意和指定好)。而且如果要生存。护盾和一些BUFF也要考量下去。不然也只能靠额外指派队伍来解决了。单体技虽然伤害够高可以直接杀死敌人很好用。特别是搭配能指定敌人种类的操作。但小弟觉得优先解决强力的敌人或是前排可能会好一点。只是限制上不如范围好。但如果是杀死敌人后造成额外范围效果则还不错。

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难抽的大概只能拼白米饭的存量了。

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范围技对于推图效益很高。

目前主流是双汤队、甜点队和头盘。依照以下推荐也能理解这些主流的组成原因。

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以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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