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《料理次元》游戏自从入门到现在的一些个人体验看法

作者:妙春

来源:料理次元

发表时间:2021-01-17 13:12:58

阅读次数:1014

这段时间也不少新手入坑。当然我也是其中之一。这边分享一些自己的体验。我自己没有玩过日服跟陆服。单纯就以我玩过这段时间来分享。

料理次元毕竟也是食物萌系拟人游戏。很难不拿来跟食之契约比较。不过还好也只有跟食之契约比较。如果食用系少女当时也出游戏的话比较会更多

虽然会拿出来比较。虽然两个很像。但料理次元在整个系统上偏向于少前跟舰娘。尤其是建造的部分

56游戏

56游戏

虽然他还是有一些跟食之契约相似的地方。不过就游玩的感觉他也还是比较偏向于少前和舰娘这一类的游戏。所以比较完之后其实两个是不一样类型的游戏。可能会有玩家因此有点失望也是能理解。毕竟有比较就会有所谓期待跟失望

既然看起来跟少前、舰娘比较相似。也是少不了玩家再一次比较。相对于舰娘跟少前来说。料理次元台服一开始的资源相对来说是少了一点(因为我没玩过日服、陆服。所以我不清楚这两个伺服器一开始的资源是不是比较公平一点)。对于台服的玩家一开始就比较辛苦了一点

相对资源(烹饪卷)比较少也比较不易取得的情况下。大部分玩家就蛮重视能不能烹饪出五星食灵这一块。不过大部份玩家大概都是常常看着公开频跳出某某玩家烹饪出五星食灵。然后自己都是二星、三星。就算烹饪材料多到满出来还是只有二星、三星。这也是会影响到一开始对于队伍以及要不要课金的决定(或者直接不入坑的决定)

在入坑以前。应该蛮多人看过很多大佬的文章:

我也看过很多。老实说我也是看了这一篇才对我自己的队伍有点想法。这篇写的其实蛮清楚。关于整个队伍配置、摆盘、品质等等。虽然蛮简单叙述这些问题。但也大略勾出一些重点了

队伍的配置大略分成

•单体技队

•群体技队

•混队

对于一开始弄清楚队伍走向。其实也有些帮助。但是如果一开始真的不介意队伍走向。也可以等推图到一定关卡后再慢慢整合队伍走向。这个时期大概角色也不少了

不过对于一开始入坑的玩家来说。比较困难的应该是摆盘

56游戏

摆盘是除了装备、品质、强化外可以影响食灵战斗的一个因素。就像上面那位大佬文章上写的一样「摆盘可以减少食灵技能费用。同时也可以增加技能次数」

这在战斗上对食灵是很有帮助的。毕竟能快速解决战斗也能让食灵尽可能减少血量消耗

技能组的部分在萌娘百科里可以找的到。有兴趣的话可以自己去找一下

大概清楚了队伍取舍、游戏定位、摆盘技巧这些事情后。也许开局课不课金就可以决定了。玩起来也不会有疙瘩(剩下的疙瘩大概在于看别人出五星很容易自己出五星比交女朋友or男朋友还难之类的)。另外。队伍推荐的部分上面那位大佬的文章也有提到一点。看一下那篇文章倒也是不错的

以上这些是我自己的一点体验。如果大家什么想到的或是可以补充的。也可以提出来讨论~

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