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梅塔特隆游戏画面效果及系统评价体验

作者:雪芙

来源:梅塔特隆

发表时间:2020-06-26 21:23:10

阅读次数:1014

前言

《梅塔特隆 Metatron》是一个2D垂直视角的动作游戏。这种类型的游戏。已经有了相当长的一段历史。可以在游戏界中占据了自己的一份地位。并不是什么新颖的游戏类型。也有着自己独特的受众。虽然这是一个类混的游戏。但是。作为2d垂直视角。注定相似而不同。

梅塔特隆游戏画面效果及系统评测

画面效果

首先。作为2D垂直视角的游戏。有2个视角选择。一个是固定场景。玩家在内移动而场景不移动。另外一个则是移动性的。视角以玩家为中心。这个游戏就是采用了第二种。这个设计。可以让玩家的带入感更加强烈。另外用中心高亮。四周黑暗的设计。使玩家在操作是时更多的视线就主要集中在了中心部位。 一定程度上玩家的注意力会更加偏向人物操纵的方面。再加上独具特色的风格。各个场景的多变。从而使玩家不会感受到画面的枯燥。从而引起厌烦心理。

游戏系统

对于2D垂直视角的游戏来说。它有自己的优势。相对3d的情况下。玩家的操作不能更加灵活多样。但是360度的上帝视角也是它的一个其他游戏所没有的特点。因此。攻击和闪避的流畅可以说是最重要的。流畅的游戏手感。动作设计上很舒服。也没有莫名其妙的子弹时间等设计。但是。闪避动作还是觉得有点奇怪的感觉非常简单明了。就是突出一个干脆利落。非常让人喜欢啊。虽然一定程度上可以看出。对于黑魂的模仿很大。但有自己的特色。

其次。游戏当中各种debuff的设定。200种不同的装备与道具。7种特殊的符文系统。各具特色的海量物品也造就了可以有非常多的搭配选择。不同的选择。不用的搭配。都会是不用的一种体验。再加上每次boss战可以说都是细节上的考验。因此。如何根据情况。选择自己最合适的装备比起其他的更加重要。

另外。每个boss都各具特点。仍是要不断熟练boss的各种机制。于此相比。小怪基本上可以说并没有多大的难度。

个人看法+总结

虽然是一个类魂游戏。但黑魂的玩法在这里并不适用。首先。两者在小怪上就有很大的区别。相较于黑魂。这个游戏的小怪并不是很难打。相较于boss。简单程度不是一丁半点。个人感觉小怪到第一个boss的难度跨度就很大。第二形态就更是如此。弹幕与boss攻击结合。加上处于新手阶段。很容易被打自闭。气人程度一点不输给黑魂。

总的来看。虽然还有一些缺陷的存在。但已经可以说是一个比较完善的独立游戏。该至此。

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