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梅塔特隆评价体验:大胆的2D垂直视角游戏

作者:凡雪

来源:梅塔特隆

发表时间:2020-04-19 15:31:26

阅读次数:1009

《梅塔特隆》是一款少见的用2D垂直视角的动作游戏。通常采用这类视角的都是飞行射击类游戏或者弹幕游戏(当然。《梅塔特隆》里也是带有弹幕要素的)居多。失去了高度感。使得动作游戏很难在这个视角下做出很好的效果表现。所以很少能看见2D垂直视角的动作游戏。至少在这方面。《梅塔特隆》是个勇敢的尝试者。俯视角既让我眼前一亮。产生一种很少体验到的感觉。但又在之后让我想到种种因为俯视角而产生的问题。

梅塔特隆评测:大胆的2D垂直视角游戏

精致的立绘与简单的场景

2D垂直视角下。如何将人物。怪物。场景。攻击动作表现好。成了制作组不得不面对的课题。我们已经看惯了2D横版的人物形象。像素风也好。写实风也罢。只要有特色。玩家就能很快的接受。而俯瞰一个不同装备的人或者怪物。由于不习惯的原因会接受的较慢。《梅塔特隆》给主角。NPC。以及BOSS们每个都制作了一个精致的立绘。玩家通过立绘与与其所说的话语。来加深对某个一头两肩(俯视角下的人物)的认知。而场景部分则相对简单。通过一些比较容易区分的景物。以及明暗色调来区分可行动区域以及建筑。不失为一种兼顾表现与操作的做法。(俯视角下全屏幕都会被色块填充。稍微复杂一点就会显得画面很花。)

梅塔特隆评测:大胆的2D垂直视角游戏

受苦什么的最喜欢了

《梅塔特隆》是一款魂类游戏。尽管第一眼看不出。但是稍试体验一下。就会发现其魂的本质。玩家需要一刀一刀的和怪物拼刺刀。通常战斗发生的场地都并不大。和怪物单挑有点竞技场角斗士决斗的感觉。同时回合制的你一刀我一刀。看上去就像两个人在转圈跳华尔兹。当然。想莽也是可以的。但是通常都没什么好下场就是了。

游戏内有很多弹幕的元素。当然。我指的是BOSS而非主角。主角远程弱得可怜。只有BOSS才会满屏放弹幕的招。特别是后面几个BOSS。弹幕可以说是究极过分了。弹幕游戏用户群体和魂游戏用户群体并没有什么直接关系。将两者结合的《梅塔特隆》。似乎把受苦上升了一个高度。

梅塔特隆评测:大胆的2D垂直视角游戏

一些其他的有的没的

游戏里开始可以选择出身。属性会有所差异。初始装备也会不同。不同武器难易度相差较大。新人可以多试几个挑选最为适合自己的。俯视角下动作的反馈刚上手会比较不习惯。多多练习(受苦)也能适应。

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