《夜勤人(Moonlighter)》 是一款采用大量类roguelike元素的动作角色扮演游戏。在游戏中。玩家既可以从事商人本职来经营自己的商店。以更为合理定价赢得客人的青睐并获得最大受益;也可以即刻触碰梦想化身冒险家。探索各式各样的地牢并以自身娴熟的战斗技巧打败面前的敌人。
该游戏画面是像素风格。其乍给人一种细腻、小清新的感觉。尤其是打开店铺门后映入玩家眼帘尼罗尔小村一派古朴、亲民的田园风光。一瞬间连内心都变得安然。连不安也都归于沉寂。。。
掌管“夜勤人”店铺
一觉醒来。清晨的第一缕阳光透过窗户照进小店。作为一名精打细算的商人。上新货物、标注价格、台前结算每件事务都要力求做好。即便是每日枯燥的打理也不由得马虎。而面对来来往往的顾客。你唯一能留住他们的便是付诸在商品中令人最为诱惑的特质--物美价廉。而在该游戏中对于商品价格的制定也是显得相当规矩。首先根据手册找到商品的大致印象的定价范围。然后选择一个比较合理的价格做“出售试验”。在试验中玩家需要根据顾客对于商品价格的表情反馈逐步确定商品的合理价格。虽说高价劝退顾客是一回事。而低价发售也会引发类似于“通货紧缩”的商品贬值现象。知名度骤降导致收益亏损。什么。你说你店铺生意兴隆。窃贼到此一游来“好心”光顾一下。。。仔细一看这可真是个坎坷的“生财之道”XD。。。
古门探险
当然铺货也绝不可能凭空出现你的背包或是宝箱里。就和天上不会掉馅饼人人都应该皆知的这个道理一样。该出去活动活动筋骨找找东西了。。。主角威尔为了改变现状。不在依旧于毫无好光景可言的地下城。拿起武器就去古门地牢里探索一下吧。其他冒险家只是剥开了“螃蟹壳”。而威尔却励志要成为第一个“敢吃螃蟹的人”。正式进入地牢。其第一眼看上去似乎很像《以撒的结合》中类FC地牢场景的设计。再加上rouglike模式任意生成的地图配置。无疑勾起了不少玩家对于洞穴探索的好奇欲望。游戏的战斗画面也非常流畅。不仅包括动作。且不同武器装备的战斗方式也都相当硬派、自由。另外玩家还要根据不同敌人的技能特性掌握好任意应变的出招节奏及姿势。其整体操作机制可谓极充分表现出了超脱传统趣味的可玩性。