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夜勤人可玩性高吗-夜勤人游戏玩家游玩评价体验

作者:碧之

来源:夜勤人

发表时间:2020-03-24 11:27:13

阅读次数:1010

这游戏最近终于卡过80%的特别好评线了。可喜可贺。本作是一款融合了Roguelike元素和轻微店铺经营要素的砍杀类动作冒险游戏。至少看起来是这样。

避免太长不看。如果你喜欢这种平面动作冒险游戏。也喜欢这种清爽的像素画风。不用问。那就买。

如果觉得70太贵可以去买Key。进过HB慈善包。

夜勤人好玩吗-夜勤人游戏玩家游玩评测

详细评价体验:

再重复一遍。本作是一款融合了Roguelike元素和轻微店铺经营要素的砍杀类动作冒险游戏。

简单地说。就是个下地牢捡垃圾。然后回家在家里卖垃圾的游戏。当然有时候你需要用垃圾打造装备。

这个理念可能对西方玩家还挺新鲜的。不过在日本以及对于一些JRPG爱好者来说。已经是用烂的设定了……道具店老板什么的。

实际上。本作严格意义上来说只能算含有轻微Roguelike元素的砍杀类动作冒险游戏。

本作属于多关卡型Roguelike游戏。所以是依赖角色强化的。好在这游戏没有等级要素。也只有强化装备的要素。

在地牢里可以通过钱来直接回城或者建立传送门回城。后者可以回城后再次返回地牢。

而且每个地牢一共只有三层。本作一共也只有四个地牢。

所以即使地牢确实是任意生成的。本作Roguelike要素也非常非常少。如果是冲着Roguelike游戏来的玩家。不用考虑了。

本作另一大特点就是开店卖道具了。实际上开店卖道具给人的感觉和其他游戏直接卖给道具店员。没什么大的区别。唯一的区别是在本作你可以给道具定价。

然而定价系统是本作最大的败笔。本作的定价系统是。每个道具都有其完美价格。高于完美价格买家不高兴。低于完美价格买家高兴但你亏了。试出这个完美价格是一件相当麻烦的事情。再加上本作有许多一次通关只能获取一次的道具。简直就是强迫症的灾难。个人认为与其这么卖还不如直接像别的游戏一样扔到道具店里回收。

总之就是下地牢捡垃圾。打不过了就回城。自己家里卖垃圾。顺便拿点垃圾去做装备做药水。继续下地牢捡垃圾。直到打通地牢。然后换个地牢继续捡垃圾。

理解?

重复四次你就通关了。

嗯。游戏内容确实非常少。

本作有一个成就需要10小时内通关。我一周目就拿到了。

可见游戏内容非常。非常少。

不过好在还有二周目。就是二周目的内容……

另外一个缺点。其他评价体验也都有提到。本作战斗系统有一种诡异的卡顿。这不是输入延迟的问题。也不是回避不能打断攻击硬直的问题。本作主角攻击硬直很长。长得诡异。有时用回避打断攻击硬直甚至会先让你硬直一会再回避。非常的诡异。总之就是很僵硬的手感。

图像方面。本作可以说是像素游戏中的顶尖之作。无论是动画、色彩、表现力。都是超高水平。

音乐方面。个人而言不是很合我口味。但是依然很好地完成了一部游戏的音乐应该完成的任务。中等偏上水平吧。

我个人认为本作游戏内容还是非常少的。对于大众值不值70块/20刀很难说。我个人而言。就这样吧。反正我是HB送的。

加上之前提到的一些缺点。这是本作好评率不高的原因。

最后推荐不推荐。还是要推荐的。当然这个游戏可以做得更好。只能说确实有很好的理念。但是执行起来就有点那啥。

6/10 好歹给个及格分不是么

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