3D的游戏画面令游戏更有看头代入感。最高画质视觉最好。萌新需要花点时间理解卡牌的技能属性。挺有意思的卡牌游戏。
1、这款游戏从游戏性来说。没什么可以讲的。因为已经有很多PVE的卡牌游戏当前辈了。比如杀戮肝塔啊或者更早的。如果你玩过杀戮肝塔并且非常喜欢的话这款游戏可能会显得很简单。呃。或是乏味。如果你是轻度游戏体验者。或者只是玩过手游的某某之夜。这款游戏倒还算不错。
2、¥62的价格似乎有点高了。因为就我目前玩了感觉来看。这款游戏的内容能比较快的体验完。然后再是向极限流之类的终极目标努力。或许对那些极限玩家来说。有一款游戏能重新烧脑。¥62会显得并不算很贵。但是对大多数玩家而言。这价格就显得有点高了。不过就制作组的更新速度来看(至少我购买之后几乎每日一更新。而且更新的还不水)。有希望把这款游戏推向高处。
3、卡牌游戏已经有无数“前辈”了。好的坏的反正一搜一大堆。为了创新所有制作组都是绞尽脑汁(也不排除有些纯粹为了钱而糟蹋游戏的)。至少在这款游戏里我看到了创新的诚意。新的状态。效果(也可能是我见识短浅没在其他游戏见过)。并且由于是3D画面展示。更能吸引玩家。特别是连击。格挡。精准这三个新的。脱离卡牌但是与战斗密切相关的新词汇。让人眼前一亮。但是希望能在这方面稍微发展一下。不然真的只能眼前一亮了。毕竟我现在打牌的时候也不怎么会关注我是不是在打连击或者精准格挡会不会触发。
4、不过有一点我要吐槽。虽然我注意到了效果会变成实际的3D特效出现的人物身上。但是一他不显眼要多几个效果才会被人发现二他这特效看的我有点晕。不但看不懂。而且由于特效做的有点水(可能是我要求太高了?)看上去眼花缭乱。另外。这款游戏由于是3D的画面展示。那么不可或缺的就要谈到手感。你说卡牌游戏要什么手感。那可就大错特错了。3D画面不是光光拿来给你看看的。画面从2D升级到3D。攻击反馈受伤反馈什么的如果没有同时升级。那你的3D升级的只能说我看到人物模型了。甚至有的时候还不及2D画面带给玩家的爽感。比如某某之夜的穿刺伤害会真的给人很爽的穿刺感。但是这款游戏的贯通伤害要不是文字弹出来我还真不知道是贯通伤害。还比如。我希望能把每个人或者只是每张(种也行)牌的攻击动作音效都做的区分度大一点。不然玩哪个都“感觉这玩意儿砍人也差不多啊。诶那玩意儿也差不多”。
5、还有啊。这游戏虽然说对玩过类似游戏的人来说很轻易就能上手并且也不会有什么挫败感。但是还是希望能加入词汇表。解释一下所有出现的特殊词汇。最好还能分门别类。同时放在图鉴和设置里。在打架的时候也能看一下。我刚开始玩的两三个小时都是有点迷茫的。后来才慢慢适应。
6、题外话..........
能不能把小姐姐画的好看点。多来几套衣服嘛。挑战奖励也行。微氪也不介意的嘛!
能不能把小姐姐画的好看点。多来几套衣服嘛。挑战奖励也行。微氪也不介意的嘛!
能不能把小姐姐画的好看点。多来几套衣服嘛。挑战奖励也行。微氪也不介意的嘛!
7、总结
这款游戏对那些为数不多的高端玩家可能显得有点稚嫩。但是对大部分比较喜欢卡牌游戏的玩家来说可能是不错的选择。前提是¥62买一份就要成年但还在成长的游戏对你来说可以承担