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噬血代码评价体验:值得入手的作品,总体而言瑕不掩瑜

作者:觅珊

来源:噬血代码

发表时间:2020-05-21 04:38:50

阅读次数:1008

游戏很好。受苦很开心。顺便一说虽然看很多人都说白血教堂恶心。不过个人感觉最恶心的图是落火街。恶心到我一周目唯一一个没救到的就是八云的青梅竹马。估计是有一个血晶漏了。气炸....

噬血代码评测:值得入手的作品。总体而言瑕不掩瑜

废话少说。下面给大家做一些优缺点的评价体验

优点:

1.丰富的捏人系统。在1.10版本更新后优化了大量初版时的不合理之处。还对饰品相关有功能更新和cost调整。现在已经有相当的自由度了。只是衣服样式还太少。希望日后版本更新能跟进。

2.值得挖掘的系统深度。Build种类多样。技能和被动的搭配有很大的发掘空间。

3.剧情加分项。虽然存在不少老套路。但剧本水平和叙事方式都称得上优秀。特别提一下路易关于女王的回忆杀部分以及尼可拉前期中期的伏笔回收等等。

4.细节。如果你有能力去除游戏中的呼吸面具。你会发现主角做任何动作都有表情差分。以及在据点休息时不同座位上不同的坐姿等。这些细节算不上多大的优点。但是我发现了。我很惊喜。这就够了。

缺点:

1.过时的地图设计。早期地图诸如地下区域和崩坏市区尚且属于及格的水平。而往后巨大落窟、白血教堂等地图就出现了重复堆叠地图素材和大量无意义支路的设计。而且让人迷路的方式可以用千篇一律形容。白血教堂找不到路继续走了?低头看看能不能下去吧。把主线地图用设计旧时代迷宫的思路去设计。我觉得放如今不太妥当了。如果后续会追加剧情和地图。希望新地图能认真而有创意地设计。

2.一周目白血教堂往后的流程以及高周目的敌方数值设计不合理。白血教堂开始敌方韧性显著提高。出手缓慢而且无法一刀出硬直的双巨就此吃瘪。我好在及时切换贯穿者作为推图武器而减少受苦。但总体而言敌方的韧性实在有点高的过分。好在周目提高并不会再增加敌方韧性;此外。一周目敌方就出现能秒杀满血玩家的招式。比如雪山的蛮族滚车。弟弟的天降正义。更不要提高周目下敌方的伤害了。基本要靠堆叠减伤和防暴毙手段来提高容错。或者直接速杀boss。裸buff回合制那就是挑战自我了。

3.400枚敬重印记(太阳徽章)。与其说是对这个奖杯的吐槽。不如说是对联机机制的吐槽。在当前的联机机制下。地图探索中只要有其他线上玩家就不能坐榭寄生(篝火)休息。而获得敬重印记的条件必须是成功击杀boss。虽然这和魂系列的联机机制如出一辙。但是噬血代码的玩家生存续航能力完全处于劣势。而且地图的探索流程长度远远长于魂系列的单张地图。这导致线上玩家协助推图并击杀boss的成功率大幅下降。推着推着没准就暴毙了。还有就是联机奖励。除了前几级奖励中有一个技能有实际游戏体验作用外。其余都是称号和徽章这样的观赏性奖励。这相比魂系列刷誓约带来的奖励可以说寒酸了不是一点点。可以说是吃力不讨好。相当打击联机积极性。我要刷这400印记真不如找朋友在深层一起速刷(即便如此我还是时不时接收求救信号去帮忙。虽然半天下来各种因素影响下估计最好也就只拿得到7到8枚印记)。

总之。尽管我缺点写的比优点还长。但这正是因为我喜欢这个游戏才对它有更高的期望。希望它今后能进一步改善不足和把优点继续发扬光大。

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