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噬血代码体验如何-游戏捏人、战斗、剧情等评价体验

作者:紫烟

来源:噬血代码

发表时间:2020-03-05 12:08:55

阅读次数:1013

总体而言。《噬血代码》算是一款可堪一玩的游戏。但我觉得它也仅仅就是这个水平了。本作似乎想在各个方面都打出一片天。但是实际上稍加深入就会觉得这游戏各个方面都似乎差一口气。整个游戏从头到尾都跟人一种“我们没钱/没时间/没技术了这个地方就随便搞搞”的感觉。

噬血代码体验怎么样-游戏捏人、战斗、剧情等评测

捏人

身为HXNEYSEOOCT三十年真爱粉。我觉得这游戏捏人还是不错的。整个游戏的画风比较讨喜。不用很费劲就能捏出看起来还不错的量产型二次元美少女。能调的颜色和饰品也很丰富。一部分“饰品”实际上是发型这点和HS、PH还挺像。总之我觉得我捏的角色还挺可爱的。

但即使是捏人部分。我也很难说本作做得很完美。虽然能调的参数很多。但居然不能调胸部尺寸和身高?

战斗

宣传的时候时候都说这是二次元黑魂。从结果上来看。二次元那确实是够二次元。黑魂那真滴一点不黑魂。和许多我觉得不太行的动作RPG一样。这游戏也有着敌人设计太简陋的毛病。(实际上我觉得武器也不够丰富。但是我也没深入玩就不多说了)游戏里的杂兵种类十分匮乏。基本就是那几个瘦子、胖姐姐、猴子、狗等连续高强度换皮。偶尔有点史莱姆、车轮滚滚之类的。另一方面。怪物设计的也很不走心。你几乎无法用“瘦子、胖姐姐、猴子、狗”以外的词来描述你刚刚打倒的怪。

除此以外。这游戏还有十分神秘的遭遇战系统。当玩家走到特定地点会刷出一大波怪来围堵玩家。我一开始以为是任意出现的伏兵。结果发现是固定地点…?这个设定真的很没意思。就算你打退了刷出来的怪也没有什么成就感。

不过这游戏可以全程叫兄弟。有人一起玩一边吹吹比一边玩还可以。但这样一来使得战斗系统本身更没有乐子了。

流程和地图

整个游戏流程还是挺充足的。一共大概有9、10个boss的样子。每个地图之间的场景十分割裂。整个游戏的大地图都仿佛是钻了异次元隧道。而为了凸显场景的变换。每个地图都硬是凸了不同的环境出来……不过勉强也说的过去。就当是boss的能力影响的吧。大部分场景都只做了个大概而缺乏细节。这一点也让我觉得十分敷衍。以大家最爱的白血教堂为例。且不说迷宫设计之类的问题吧。这地图凭什么叫教堂?这图就是一条条走廊和亭子。没有任何装饰和设施。要我说这只能叫白血毛坯房。别的地图也好不到哪儿去。玩家能记得这张图是雪山那张图是沙漠。但也仅此而已了。

另一个让人费解的地方在于获得血英时的回忆场景。这种回忆片段不采用播片而且要让玩家操作。那目的只有一个。就是让玩家更有带入感。但面对大量运用的重复素材我真的很难有代入感……还有一点特逗的是回忆场景里的人都是石化状态+身边空气墙。你根本不能走到他们身边。而且绝大多数情况下玩家的路走完了。回忆杀的剧情还没放完。但有空气墙隔着你又不能往前走只能原地打转。每到这个时候我心里都无比烦躁。

剧情

只能说……比较普通吧。剧情真的十分二次元。大部分的情节都是很王道的展开。平稳是平稳。终究还是有点俗套。但我真心希望如果还有下一部。请不要再安排生离死别时表白表到一半然后被救活了又打马虎眼这种烂梗了。也别让速水奖配这么lowb的反派了。求求李。

总结

可以玩。但全价买还是算了

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