顶着游戏最速募资纪录的《莎木3》在11 月19 日发售。历经约两周的销量。这款被誉为DC 神作。游戏界开放世界先驱的作品。却在近20 年后的3 代销量惨遭滑铁卢。
虽然很多人认为《莎木3》在发售前倒戈Epic Store 是造成声量下滑的主因。但事实上就算不看PC 版。PS4 版的销量也是相当惨澹。以日本法米通统计的日本销量。发售第一周实体版仅售出17,857 片。虽然当周是PS4 游戏销售第一名。但如果对比近期日产游戏的首周销量。《死亡搁浅》约18.5万片、《噬血代码》约6万片、《莱莎的链金工房》5万片、《伊苏9》4.5 万片。甚至去年冷饭热炒的《莎木1&2》都可以卖出3.7 万片。《莎木3》的成绩真的只能用「非常糟糕」来形容。
而第二周是否能靠口碑回温?答案是《莎木3》已经跌出20 名榜单之外。确定低于《勇者斗恶龙11S》的4,025 片。因此已经可以证明《莎木3》在日本的销量可以说极为惨澹。而在海外呢?在美国首周销量排不进前10 名。在英国则排到了17 名。因此在海外销量也可说是全面性的溃败。
事实上如果。《莎木3》的评价属于两极。只是在评价负面的人数上远多于正面的。这也是典型粉丝向游戏的特征。对于喜爱《莎木》以及《莎木2》的粉丝来说。时隔10 多年。能重回那个原汁原味的《莎木》世界令人感动。但其实问题就在太过于「原汁原味」。
整体来说。《莎木3》就是太多的设计还是处在20 年前的逻辑与系统。像是NPC 跳针时无法跳过的语音对话、连贯的场景对话以黑画面快速跳跃、无趣的练武、过于农的打工。让所有人最后还是得靠S/L 大法赌博。而角色的「面瘫」以及肢体不协调。究竟是不是刻意为之的复古。可能只有铃木裕自己知道。
如果以募资的650 万美元。加上其他如Epic、Deepsliver、Sony 等公司的投资。《莎木3》理论上也是千万美金左右的资金。虽然可能不比现在顶级3A 游戏。但着实也够开发出不错的作品。这一点绝对是铃木裕得担下的责任。也代表铃木裕在这些年的空白期。已经与游戏制作方面有些脱节。仍用着20 年前对游戏系统的方式来制作《莎木3》。才导致这样的结果。
《莎木3》的成绩更证实了一款老IP 游戏。无论过去有多神的成绩。在这个进步神速的游戏市场中若不能吸引现世代的新玩家。那也只会成为最美的回忆。《莎木》原本预计有11 章故事。按照铃木裕先前所构想的。大约还要4~5片游戏才能讲完故事。若还想看到《莎木4》。可能得期待铃木裕找到新的铁粉金主。或是易手制作才有机会了。