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漫漫长路游戏可玩性高吗-游戏的创意玩法令人眼前一亮

作者:静松

来源:漫漫长路

发表时间:2020-08-22 14:57:13

阅读次数:1014

主角sam死后被魔王困在地牢迷宫无法通往往生。在送葬者的帮助下sam发现了对抗魔王的方法。Sam需要通过一个个迷宫并收集装备和卡牌。在通往往生的路上。sam还会遇到同样被困的人。探寻往生道路的队伍不断壮大并与魔王展开对抗。

漫漫长路游戏好玩吗-游戏的创意玩法令人眼前一亮

游戏玩法

《漫漫长路》玩法包括地形构建和卡牌战斗两方面。游戏中的迷宫都是残破的。玩家需要利用石板构建道路来完成任务。在玩家构建道路的同时。魔王会偷取玩家未使用的石板并把它们放置在迷宫上。石板是有限的并且魔王偷盗后的放置会对玩家前进造成一定阻碍。所以需要玩家规划好线路。在避免不必要的石板使用下还需要尽可能可能的收集道具来为战斗做准备。如果在完成目标前用光了石板就会失败。

每次战斗胜利后玩家会获得卡牌或者装备。玩家可以装备它们。也可以分解为粉末来强化其他装备或者卡牌。部分装备和卡牌带有元素属性。对应的元素能使卡牌效果增强不少让玩家在战斗中更容易获胜。所以构建牌组时不可只看卡牌面板属性还需要参考自己的装备。反之亦然。选择装备时也需要对应自己的牌组。

画面

游戏画面风格是卡通风不过加重的阴影和正方形的地板又给人一种low poly的感觉。地图的背景使用大幅的黑色显示地牢暗黑幽森的环境中间穿插颜色稍浅的蓝色让背景不会显得太单调同时让层次感更强烈了。

音乐

游戏的BGM稀少。基本为单曲循环播放。再悦耳的音乐连续不停地播放也会让人疲倦的。更何况本作的BGM称不上悦耳动听。

游玩体验

游戏创造性的铺路玩法确实有趣。游戏的用于铺路的石板功能各异。有选择性。优先性的使用石板才能更好的通过迷宫。必要的规划增加了游戏策略的重要性。在玩家铺路的同时“魔王”也在偷我们的石板。在策略性的基础上又加入了任意性。也就是说玩家的规划并不一定能从始至终的应用。需要根据变化不断思考是否改变策略。随时给予玩家“惊喜”。最佳气人角色非“魔王”莫属。

游戏是roguelite类卡牌游戏并不是大家熟悉的《杀戮尖塔》这类roguelike卡牌游戏。在游戏失败惩罚上《漫漫长路》对玩家相当友好。游戏使用关卡制。如果失败只是从失败关卡重新开始。之前的获得奖励不会丢失。遇到过不去的关卡。玩家甚至可以选择刷奖励这种方法来通关。重复挑战之前通过的关卡来获得奖励。更新或者强化当前的卡牌装备。然后继续挑战没通过的关卡。

作为卡牌游戏。游戏添加了装备系统。装备与卡牌的结合才能更好的通过关卡。但是游戏的卡牌数量较少。对于卡牌游戏卡牌数量少无疑是个致命问题。这点很是影响游戏体验。游戏前期少有combo。我甚至使用多张相同卡牌来达到combo效果要知道整个牌库上限仅为20张。

游戏目前汉化程度不完整但并不影响游玩。未汉化部分多为战斗结算和战斗回合切换时的文字。游戏目前存在不少BUG。此处只写出我在游玩过程中遇见的。战斗胜利结算页面与前失败时的结算页面重合;探索古墓时。遇到怪物石板有几率卡死。无论怎么点继续都没反应;小概率会出现无限加载的状况;战斗的BUFF计算有问题。

游戏的世界观构建看似很大。出现了许多神话英灵人物。但剧情相当薄弱根本撑不起庞大的世界。就像一张巨大的皮革地下只有几根骨头支撑着甚至没有血肉。

游戏的打击感羸弱。打击动画简单。习惯《杀戮尖塔》强烈爽快打击感的玩家一开始可能会很不习惯。

总评:推荐

给出推荐是因为游戏的创意玩法确实令人眼前一亮。对于BUG制作组正在修复解决中。而游戏内容比如卡牌池。更多的人物剧情相信在EA到正式发布这一阶段会逐步完善。制作组也说过会推出多人联机模式。

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