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漫漫长路游戏如何-黑人小哥铺路的血与泪

作者:乐夏

来源:漫漫长路

发表时间:2020-02-24 13:16:45

阅读次数:1016

本作是由Seenapsis Studio制作。Goblinz Studio, Maple Whispering Limited, Mugen Creations联合发行的一款集RPG+卡牌为一体的爬塔游戏。并融合了地板铺路这一创新做法。在爬塔的过程中兼备趣味性与一定的挑战性。

游戏元素丰富多样。画风独居特色。暗黑风格十分突出。作为一款抢先体验阶段的游戏。本作有着极大的潜力。但目前仍存在不少内容丰富度以及引导机制方面的问题。仍需后续更新观望。

漫漫长路游戏怎么样-黑人小哥铺路的血与泪

游戏体验

要说游戏创新的一点。无疑就是打破了传统游戏固定的地形条件。可以自行开辟改变道路。玩家可以在自己的行动回合通过“铺地板”的方式在空区域放置地板或是破坏已存在的地板。根据自己的意愿改变道路。此外。对于“任意”改变道路游戏也做出了一定的限制。一定的地板卡牌数目、任意挑出的地板类型在一定程度上限制了玩家。虽说玩家可以在地图中获得新的地板。但如果没有前进的道路的话。也只能望“板”兴叹。

当玩家的行动点耗尽之后。就会进入敌人的回合。邪恶领主也可以使用地板卡牌改变地图中的道路。并且地图中的怪物也可以自由移动。如果靠近主角则会触发卡牌战斗。在卡牌战斗中。玩家的卡牌种类较少。只有一些攻击以及回血buff之类的基本卡牌。同样的。敌人的攻击方式也较为单一。但由部分怪物的各项设定实在离谱。极大破坏了游戏体验。在不断的战斗以及探索中。玩家可以获得不同的装备、卡牌以及能够提高装备以及卡牌的粉末。通过升级增强主角的实力。但不断地战斗极大消耗了玩家手中地卡牌种类以及数量。难以形成牌组。并且游戏缺乏组合技等设定。导致卡牌战斗方面有着一定的欠缺。

除此之外。游戏缺乏详细的引导。虽说在玩法方面有着创新。但在最基本的卡牌战斗方面的制作却不太够。卡牌数量仍需增加。内容与机制仍需进一步完善。总的来说。本次抢先体验版本为玩家展现了一个不错的游戏框架。也看到了游戏的潜力。游戏的灵感虽来源于《暗黑地牢》、《杀戮尖塔》和《命运之手》这几款优秀作品。但其实离它们还有一定的距离。希望能在后续更新中看到游戏能有更好的表现。

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