当前位置:bt手游平台 > 游戏资讯 >受苦之旅游戏可玩性高吗-玩家体验评价体验

受苦之旅游戏可玩性高吗-玩家体验评价体验

作者:雨松du

来源:受苦之旅

发表时间:2020-12-11 05:12:19

阅读次数:1009

游戏还是有魂味的。就是用手柄操作反应不太行。奔跑启动和攻击收招有延迟。比较影响操作。主界面的音乐不错。但是怎么说呢。这个游戏因为是作者一个人制作的。所以画面比较糙。

先从游戏画面上来说。客观上的确无法和同类型的游戏进行比较。比较复古一点。考虑到作者是个人独立制作。因此能够理解。但如果考虑到推广的话。在画质。尤其是人物建模上。如果能再精细一点就更好了。

受苦之旅游戏好玩吗-玩家体验评测

在游戏性上。首先个人认为精力系统可以进行一下优化。游玩之后。我觉得游戏里精力条的上限实在是有点低了。而且无论是进攻。快跑。防御。这些关键操作都是依赖于精力系统。因此经常会出现砍了两三下之后就没有精力进行防御或者快跑移动了。虽然游戏前期整体难度不高。但是低上限精力会很大程度上降低游戏的趣味性。使游戏的流程太过于机械化了。没有操作感。

个人建议可以将移动精力从进攻精力里分离出来。弄两个精力条也好。会一定程度上提高玩家的游戏体验。

另外就是在剧情上可以再稍微增加一些信息或者内容。适当地添置一些过场动画会比较好一些。

最后就是关于存档点的设计。我大致游玩了一下。理解作者通过设计快捷通道来让玩家在阶段性通关后回点存档的思路。但事实上是比较繁琐的。因为复活是在存档点复活。如果存档点太少。就会出现每一次复活都会需要一段的路才能回到死亡前的游戏进程。而这中间所耗费的时间其实都是无用且价值很低。甚至说是没有必要的。

相关文章

  • 受苦之旅游戏如何-一部用心的3d视角的动作类型rpg
    受苦之旅游戏如何-一部用心的3d视角的动作类型rpg
    编辑:春梅    时间:2020-02-01    浏览:1012
    受苦之旅是一部用心的3d视角的动作类型pg。给了我在魂like游戏中为数不多的推图体验。关卡设计。篝火位置。怪物分布。捷径。都给人步步为营的感觉。动作方面确实有所缺憾。但挑战关卡的动力足以支持我玩下去。概要《...[查看详细]
  • 霓虹深渊受苦之旅成就怎么解锁达成
    霓虹深渊受苦之旅成就怎么解锁达成
    编辑:冬萍    时间:2020-05-12    浏览:1013
    霓虹深渊游戏中受苦之旅这个成就很多玩家都是在不经意就达成了的。但是当我们特意的想要去达成的时候发现好像找不到一个好的方法可以达成。那么这个成就到底怎么解锁呢?下面小编就来给大家简单的介绍解答一下吧。受苦...[查看详细]