受苦之旅是一部用心的3d视角的动作类型rpg。给了我在魂like游戏中为数不多的推图体验。关卡设计。篝火位置。怪物分布。捷径。都给人步步为营的感觉。动作方面确实有所缺憾。但挑战关卡的动力足以支持我玩下去。
《受苦之旅》是一款3d视角的动作类型rpg。游戏风格清奇。制作简单。可以看成为丐版黑魂。(任何意义上)在游戏里中玩家扮演一位不知名的战士。需要不断的挑战新的敌人。目前游戏共有4大章节和10场以上的boss战。内容还算丰富。不过游戏的质量着实一般。虽然能看到制作者对游戏的热忱和负责的态度。但是很可惜从客观角度来说入手之前建议谨慎思考。
本作作为一款学习魂系游戏的作品。可以说是达到了一定的效果。从看到游戏的名字。再到进入游戏以后简陋的牢房。深沉的色调都毫不掩饰的体现出了其类魂系游戏的特色。很多游戏中的小细节也能让熟悉魂系列的玩家会心一笑。不过囿于制作者水平和规模的关系。作品也很直白的显露出了贫穷和粗糙的特性。但是经过一段时间的踏炎。我却又能感受到一位独立制作人真诚热切的态度。虽然游戏简陋。但是并不敷衍。
关于这款游戏的质量。客观上比起不用说知名大作。就算一般些的作品都要差上不少。但是游戏优点在于完成度很高。游戏有了整体的框架和内容。游戏既然目前内容已经足够风量。那么制作者更加应该优化的是玩家的游戏体验。而非更新新的内容。本质上游戏就和其他的作品在制作水准上有区别。而且这是大部分玩家买之前就有的心理预期。所以感觉制作者先提高游戏的体验反而才能让玩家获得更多的青睐。游戏流程中有很多不尽人意之处。本来内容质量就相对一般。如果还没有好的游戏体验的话。游戏本身还是挺难得到玩家的认可的。
1.游戏没有设置选项。无论是窗口化还是分辨率。以及声音大小。视角转换速度之类的属性都不可以更改。
2.在属性界面暂停。视角还会跟着鼠标移动。很容易被晃晕。
3.动作不连贯。延迟异常的高。走路切换跑步好也有延迟。被击僵直太高。转向不灵活。
4.耐力槽太短。跑路消耗耐力太多。导致总是跑跑停停不流畅。
5.其他的问题诸如跑图较长无传送。没打击感。还有地形角落很容易卡住之类的还属于可以接受的范畴。期待有所改进。
很难说这是一款好游戏。但是它最起码是一部用心的作品。理智点说虽然我也希望游戏越来越好。但是对这款《受苦之旅》也很难抱有什么期望。只能说如果游戏体验能变好的话可能还会回来尝试这款游戏吧(应该~~)对于想入手这款游戏的玩家。如果你认真思考过或者想体验的话可以入手。但是你如果只是单纯的想寻找一款好玩有趣的游戏的话。那么真心不太推荐。