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黑暗献祭评价体验:本质上是个rogue-like游戏,糅杂了一些魂的元素

作者:怀之

来源:黑暗献祭

发表时间:2020-11-12 05:53:40

阅读次数:1011

这游戏拥有地牢特色的死亡重新开始。爆装备。解锁物品和天赋的元素。也有魂类的元素。攻击、翻滚都耗精。回合制打法。和碎片的剧情。然而这种混合的元素在游戏里表现的非常不好。

首先。说说作为一个rogue-like游戏最大的缺点:缺少bd。这游戏天赋相当少。总共16+4个。搭配组合在我眼里就3种。一套弓箭。一套推图。一套boss战用。搭配极少。作为1个rogue-like游戏完全不合格。而bd在游戏里作用不比一套好装备作用大。来个好武器基本就平推。有没有bd都没太大所谓。

黑暗献祭评测:本质上是个rogue-like游戏。糅杂了一些魂的元素

和魂元素的糅杂表现非常差:有攻击耗精、翻滚耗精和碎片式剧情都挺好。但为什么继承了回合制战斗?敌我双方都是缓慢剑法(是真的肉眼可见的慢)。基本上都是你1刀。我滚。我1刀。你1刀再滚的套路(或者格挡)。因为这个导致推图遇到多个敌人相当难打(武器不好尤其困难)。但这游戏的翻滚闪避无敌帧长。而且没前摇。也不会受武器攻击的前后摇影响。基本上你精力条够。单挑你就是无敌的。那些怪的缓慢攻击可快不过你的翻滚。而这也导致boss战相当简单。每个boss除了特定的1、2个延迟攻击。剩下的基本上打不到你(没有boss让我死过4次以上)。喜欢贪刀的后果只会让你付出那多一刀的精力。因为翻滚可以在你任何攻击动作下使用。

地图:一路走到黑。没有回头路。宣传就是这样没骗人。分叉路口选了右边。你左边路除了重来就走不了。因此也不会让人迷路。选一条路走。总是对的。相对的探索起来很麻烦(而且没跳跃)。每个boss前必有传送点。很贴心。缺点是单向传送。并且不能选目的地。上次激活传送点在哪就传到哪(不知道说啥。。。)。不过进新地图会解锁新地图的入口。每个地图设计地也比较小。跑酷到你想到的位置不会很久。

黑暗献祭评测:本质上是个rogue-like游戏。糅杂了一些魂的元素

升级:没有加点。要到处收集石板(走错了重来)。是哪个石板加哪个属性。

武器:推图死了。复活是不会有之前的装备。但出生可以到铁匠哪里拿你己经解锁的武器(解锁配方)。大部分怪爆的装备都不是配方武器(但会爆更强的武器装备)。武器配方打boss。特定地点捡取。特定精英怪会获得。获得之后解锁配方。之后每次复活可可以去铁匠领取。魔法书我是不知道这东西有什么用。前期祈祷值不够用。后期有好武器就更不会用了。

任意debuff和buff:挺有意思的独特机制。被怪打到了1下。中了陷阱。捡了东西。会任意触发疾病或者buff。

但好像也不是完全任意。看了邪书(固定位置)会给你个不再增加祈祷值的debuff。虽然有些疾病很恼人。不过我不会说这是个缺点。

黑暗献祭评测:本质上是个rogue-like游戏。糅杂了一些魂的元素

总结:就是个半成品游戏。rogue-like和魂缝合怪。打折买了玩玩还行。

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