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东方月神夜:一款卓越的类银河战士恶魔城东方同人游戏

作者:亦珊

来源:东方月神夜

发表时间:2020-12-28 11:44:23

阅读次数:1011

同人游戏常见的像素风格。绘图精致而有辨识度。动画流畅干净。引起极度舒适。人物设计与怪物设计均参照原作进行一定程度的发挥。没有违背原作的魔改。人物特征能得到完美的体现。

56游戏

> 音乐音效

从进入游戏的第一瞬间。重新编曲后的月时计就伴随着进程。带来完美的东方沉浸体验。在遇到不同角色的人物主题曲也带来了满满的情怀(如河城荷取-芥川龙之介的河童)。各类攻击等动态音效也做到了无可挑剔的地步。

> 游戏玩法

即使以上两点已经做到了同类游戏的天花板。也始终没能掩盖掉Gameplay的出众设计。自机选取了自带时停能力的Pad长十六夜咲夜。整个机制便围绕着The World展开(雾)。在攻击、跳跃、滑翔、滑铲、技能等基本动作之外。玩家可以操控咲夜进行一定时间内的时间减缓与时间停止。

这些能力能够被运用在寻找机会通过速度很快的旋转机关、触发延时机关等解密方面。其中最为突出的是与“水”有关的交互。时停会使水完全凝固冻结成为实体而可以通过。而自天而降的瀑布也会凝结成为一堵阻碍行为的墙。这个组合创造了无穷的地图组合。

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而在战斗方面。使用减缓与时停则可以帮助玩家施展从原作STG中引入的[擦弹]概念。补充一定的生命与技能点数。而时停更可以施展出类似《量子破坏》中那样的积累子弹同时打出的强力攻击。这些小技巧使得不管是日常还是Boss战。无论是观赏者还是游玩者的角度都非常的具有打击感。

地图设计与难度曲线也非常合理。有时会遇到一些当前无法通过的障碍。但在朝另一方向探索后获得的技能则会帮助通过。让玩家均衡地探索地图。

> 总结

其精细的贴图与场景设计。良心的编/选曲。以及流畅的动作与手感。巧妙的难度曲线数值平衡与关卡地图使其成为了一款完成度极高的无可挑剔的作品。

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如果你是东方厨。那么出场人物与所带主题曲将会成为作为诚意满满的系统的完美添头。如果是一般通过玩家(还有这种东西吗)。精心设计的玩法与爽快的打击操作感也让这款游戏值得一试!

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