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九霄缳神记评价体验:体验与想象还是有一定差距

作者:向玉

来源:九霄缳神记

发表时间:2020-05-19 14:57:03

阅读次数:1016

本作是一部能够看出制作组努力。但是实际游玩儿体验与想像中差距很大的作品。非常能够理解制作者因为经费有限而选择在一些不必要的点上节约。但是很难理解为什么制作组会节约到如此地步。

如果说在过场cg中使用漫画形式来表现还多少能扯上些独特的艺术风格。那么请问一下。在过场移动过场中只能在限定地点发起互动。玩家操纵着角色既不能出刀也不能跳跃是个怎么回事?

这个游戏没有其他游戏常有的隐藏宝箱和可击碎物品。所以说玩家用不到在跑图过场中出手吗?制作组在游戏中的每个角落中都渗透出浓浓的寒酸气。这使得整部游戏的体验变得相当的杂离。玩家在一场辛苦的boss战过后看上愚蠢的表演式对话。然后又是一场漫长的杂兵骚扰跑跳乐和一场艰苦的boss战。根本没有能够作为中途调整状态的调整点和作为消遣的小小娱乐。

九霄缳神记评测:体验与想象还是有一定差距

奇怪的画风

这是一款3d动作类游戏。制作者极力在宣传视频中展现出一种大气。极力让玩家认为战斗就是拳拳到肉刀刀见血。然而当玩家真的走进这款游戏……

诚恳的说。我差点被吓得把我的手柄摔了。我真的打开的是《九霄》?人物建模就是这熊样?看看这不要同学那奇怪的小脸蛋。这适合去演偶像剧的小脸蛋是不是有些棱角摸得不够平整呀!这真的是我们的男主角而不是随便拿一个奶油小生建模凑数的龙套a?在动作游戏里演偶像剧的男主角肯定不会有问题?

在极力展现大气。绚丽。多彩之后。玩家在剧情cg中看到的却是一张一张的cg漫画——不能说cg漫画这个艺术形式有问题。《血污》也是使用了一些漫画作为cg动画呢——但是这些漫画若说是非常符合本作气氛。那可就有点……不是那么回事了啊!

你若是嗜血印这种国风武侠游戏。亦或者说是落日孤行那种水墨风武侠游戏。弄出来这么个现代国风漫画过场cg我绝对大声叫好。但是你的画面和国风好像没什么关系吧?

九霄缳神记评测:体验与想象还是有一定差距

脸谱化的人物形象

也许我们应该找一个差不多一点的科班出身人士写一下这款游戏剧本。?

男主角的人物形象傲娇的像是用来被攻略的大小姐。冷酷无情的像是铁憨憨。对超越哥哥的渴望就像是二柱子——如果说剧情流畅的话这些形象一一展露出来也许能够给玩家一些震撼感和刺激感。然而……你前一秒冷酷无情坐看自己的蠢材同伴作死。后一秒被一只强行卖萌的猫咪给拜托就救了它的猫命??人物形象是擦屁股纸吗?

女主角和猫咪更像是日式小说和三流龙傲天剧情中贴上门的充气娃娃。从头到尾就连卖萌和卖肉都因为人物建模的问题变得干瘪无趣。连花瓶的工作都无法称职的完成。我甚至打了这么久的游戏都没记住这两个家伙的名字——卖肉你起码得有点诚意的把自己的胸部露的多一些啊!

最奇怪的形象是任务发布者——张嘴闭嘴就是让手下去死。为了完成任务不惜一切代价。拜托。这是一款有超凡之力的动作游戏世界观。这么冷酷无情的对待手下接下来会发生什么你没数吗?就算是为了给主角创造动机。这家伙也得装模作样一副老好人的模样结果让主角听见了背后的真相更加具有冲击力吧!

九霄缳神记评测:体验与想象还是有一定差距

强悍和弱小形成巨大对比的怪物们

游戏内的怪物强弱设定形成了鲜明的对比。

强大的boss需要削精反击。打的人心情激动。

弱小的喽啰们只需要随手打发。根本无法体现出自身的存在价值——虽然说很清楚杂兵的存在价值就是给玩家熟练操作和攒气的。但是这么喽啰打起来就像是免费送只让人怀疑起这些杂兵是不是强行拖延游戏时长——尤其是当你在漫长的跑路过程中一次又一次的遇到杂兵复苏的时候。

这款游戏也没有什么物品掉落。玩家也不需要购买道具。那么玩家为什么要和这些杂兵厮杀不休呢。为什么不可以直接跑掉呢?

什么。有人问精英怪的问题。拜托这游戏里真的有精英怪这玩意儿吗?我怎么不记得了!那不是一个小小强化的可怜杂兵吗?

56游戏

综上所述

本作是一款国产的动作类游戏。有着一定的缺陷。但是制作组们正在不断的打补丁修复之中。玩家在游戏中操纵男主角步摇斩妖封魔。收集饕鬄的灵魂碎片。最终与自己那从小就是天才的哥哥正面对决。拯救世界。如果说玩家想要支持一下国产动作游戏。体会一下现时国产动作游戏的平均水准。那么购买这款游戏就没错了。否则还是要在等等一个月官方修补完各种问题游戏变得成熟之后再入手比较合适。

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