《梅塔特隆(Metatron)》是一款2D垂直视角的类魂动作游戏。有着碎片化的叙事风格、多样化的武器、恶意满满的关卡设计与不低的难度。在老菊做了一期视频后。也吸引到了不少人的关注——但是我只能说。这游戏是真的难。手残慎入。
名为“黑棘”的异形植物侵蚀着世界。为了阻止其蔓延。主角与建设者签下了契约。开始和怪物。复仇者。迷茫者乃至为了守护秩序不惜一切的骑士等等群体交战。只为让世界“变革”;然而。建设者的背后。也似乎有着不为人知的秘密……究竟。什么才是“变革”呢?
“英雄之梦。害人尤甚。”
游戏的剧情非常碎片化。不怎么说人话的主要角色和boss。写着背景的武器和道具。在地上可以发现的高深莫测的短句……自己去拼凑猜测也是一种乐趣——如果你能过关的话。
这游戏的恶意随着关卡的深入一点点增加。惯例的地图杀。惯例的BOSS变身。惯例的死亡掉光魂、下次死前捡不到就没了。惯例的主角脆如纸对面硬如石……虽然可能是出于制作组的怜悯给玩家增加了砍中对面大部分出招时的武器就能开一小段无敌+重加速的招架系统和离BOSS非常近的存档点。但是对于我这种手残来说还是于事无补——吞魔者面前你的满血就和纸一样。A一下就没了。而且这游戏的闪避手感是真的很差……当然。不得不说游戏的武器流派很多样化。有着多种攻击动作。还有着法术和道具的存在。BOSS的设计也很有压迫感——大块大块的弹幕几乎是每个BOSS的标配。加上大范围的AOE。高速的突进。极强的压制能力……看上去既华丽又可怖。可惜我死太快没看见下一招.jpg
而与硬核的难度相比。游戏的立绘却会让你觉得仿佛走错了片场。日系画风的精美立绘加上二阶段的立绘改变让人怀疑这是不是哪个萌豚手游圈钱的新卡。不过讲道理。大家都是见过不少日系手游的人了。所以当我看到硬核拼刀游戏配上日系立绘。我根本无……法拒绝。游戏色调明艳。对比强烈。BGM也蛮好听。在这方面做得确实不错。
简而言之。如果对自己的实力有自信。对类魂游戏感兴趣。这款游戏是值得尝试一下的。